IOS 游戏中心 GKLocalPlayerListener
全部标签 我非常喜欢C语言,所以我想用它来学习WindowsPhone8的编程。Microsoft是否支持C语言(我不喜欢C++,所以请不要在这里包括它)?如果没有,你知道任何支持C的移动平台吗?另外请不要在这里包括iOS,因为我没有足够的钱购买Mac或iPhone。非常感谢。 最佳答案 您可以使用C语言为Maemo(诺基亚N900)、MeeGo、TizenOS(三星(即将发布))、QNX(黑莓Playbook、黑莓10)、UbuntuTouch等编程。Android有NDK,不过除非您正在构建游戏等,否则这不会是默认选择。对于Windows
将LibGDX游戏导出到Windows、Linux和OSX的最简单方法是什么。所以用户不需要安装Java?如果用户必须安装Java,那么为游戏创建简单的“一键式”启动器的最佳方法是什么? 最佳答案 最简单的方法是使用大约两周前发布的工具packr。你可以找到它here.它将创建一个优化的(针对libgdx)JVM,我认为甚至可以创建一个可执行文件。优化意味着JVM被剥离了所有不必要的部分,因此只增加了几MB。基本上,您需要创建一个包含以下(示例)内容的config.json文件:{"platform":"mac","jdk":"/U
这个问题已经存在:关闭10年前。PossibleDuplicate:iPhonedevelopmentonWindows我们即将开始使用iOS的第一个医疗技术应用体验。一年前我们就想过这个想法,但现在它已成为现实。我们面临的问题是一些团队没有Mac/Apple产品,因此我想知道以下问题:可以在Ipad上使用Xcode吗?如果是这样,那么我们的两个程序员就可以开始了。是否有适用于windows的iOS开发解决方案?如果我们想为团队中的其他两名程序员尝试使用Flash/Flexforwindows解决方案...objective-c和a-script是否兼容,或者您会坚持使用objec
有时术语图形上下文有点抽象。它们实际上是系统资源,但它们是来自显卡的资源,就像文件句柄是来自硬盘驱动器或任何永久存储设备的系统资源一样?正如文件句柄有一些关于文件句柄是只读还是读/写的状态,以及下一次读取操作的当前位置——这些状态,GraphicsContext有关于当前笔划颜色的状态,笔画宽度,或任何相关数据。(更新:并且在写入模式下,我们可以转到200MB文件中的任意点并更改数据,就像我们拥有GraphicsContext的Canvas并在其上绘制东西一样)因此,GraphicsContext实际上是全局的、系统范围的资源。它们不是应用程序单例或任何东西的一部分,就像文件或文件句柄
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我是移动开发的初学者。我想学习任何可以为android/ios/bb/windows8创建应用程序的软件。有吗?请指导我。我更喜欢基于Java的软件
注册中心(二):nacos注册源码分析cosumer启动的时候,从nacosserver上读取指定服务名称的实例列表,缓存到本地内存中。开启一个定时任务,每隔10s去nacosserver上拉取服务列表nacos的push机制:通过心跳检测发现服务提供者出现心态超时的时候,推送一个push消息到consumer,更新本地的缓存数据。Nacos注册源码分析parent>groupId>org.springframework.bootgroupId>artifactId>spring-boot-starter-parentartifactId>version>2.2.8.RELEASEversio
我想创建一个骰子游戏,但它总是说我的猜测是错误的,我不知道为什么。我终于明白如何使rand函数实际上是随机的btw:D我认为这是因为数组没有正确存储字符串。intmain(){srand(time(NULL));intdice1=1,dice2=1,dice3=1,sum,key=0;intdice4=1,dice5=1,dice6=1,sum2;charrandomnumber[10];printf("Diceroll-game\n\n");printf("Thefirstsumis:\n");dice1=(rand()%6+1);dice2=(rand()%6+1);dice3=(
是否可以在虚拟机(在Windows上运行)上安装XCode5并开发iOS应用程序?我知道无法将其上传到市场。我计划在大约2个月内购买Macbook,但我想现在就开始,因为我不懂该语言,那么是否可以同时在虚拟机中执行此操作?PS:听说你需要mavericksOS 最佳答案 现在,我正在使用运行在Windows笔记本电脑上的VMWareWorkstation上的MacOSMavericks编写它。XCode工作正常,我可以在模拟器和连接到USB的i设备上编写代码和运行应用程序。上周我在iTunesConnect中创建的应用程序需要上传(
我最近使用VisualStudio2013编写了一个XNA游戏。问题在标题中:我可以运行一个只包含XNAdll的XNA游戏吗?如果是,如何?我使用XNA4.0 最佳答案 简短的回答是否。您需要包括/检查目标机器上是否安装了以下内容:.NETFrameworkRedistributableXNA框架可再发行DirectX可再发行请查看DistributingYourFinishedWindowsGame有关如何打包和部署游戏的完整说明集。这包括先决条件(.NET等)。 关于c#-仅使用XN
假设我已经为iOS编写了一个应用程序,它允许用户输入一些文本并保存它。如何导出此文本以在运行Windows操作系统的台式PC上查看?如果这不可能,有哪些替代方案? 最佳答案 您可以将文本保存到应用程序的文档目录中,并允许他们通过iTunes将其导出。您也可以允许他们通过电子邮件发送。将其保存到磁盘:要保存在应用程序的文档目录中,您需要做一些事情。首先,您需要获取路径目录的URL。当您制作基于CoreData的项目时,Xcode会方便地生成一个方法。这是该方法:-(NSURL*)applicationDocumentsDirector